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목록알고리즘 (63)
요깨비's LAB
1. 아이디어 1. 입력값을 받을 때마다 해당 번째 위치에서 1번째까지 반복하며 조를 만들면서 최적의 값을 비교하여 가장 좋은 값을 선택 (1)우선 dp[0] = 0, dp[1] = 0으로 초기화 해줍니다. 0번째와 1은 자기자신이기 때문에 값의 차이가 자기자신 - 자기자신 = 0 (2)dp[2]인 경우 [1] 자기자신 그루핑한 값 + 직전의 그루핑한 값 중 최적의 값 [2] 자기자신과 바로 직전값 1과 그루핑한 값 + 1의 직전의 그루핑한 값중 최적의 값 dp[3]인 경우 [1] 자기자신 그루핑한 값 + 2에서 그루핑한 값 중 최적의 값 [2] 자기자신과 바로 직전값 2와 그루핑한 값 + 1에서부터 그루핑한 값중 최적의 값 [3] 자기자신과 1번째 까지 그루핑한 값 + 0에서부터 그루핑한 값중 최적의 ..
하나의 양팔 저울을 이용하여 물건의 무게를 측정하려고 합니다. 이 저울의 양팔의 끝에는 물건이나 추를 올려놓는 접시가 달려 있고, 양팔의 길이는 같습니다. 또한, 저울의 한쪽에는 저울추들만 놓을 수 있고, 다른 쪽에는 무게를 측정하려는 물건만 올려놓을 수 있습니다. 저울추가 담긴 배열 weight가 매개변수로 주어질 때, 이 추들로 측정할 수 없는 양의 정수 무게 중 최솟값을 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요. 예를 들어, 무게가 각각 [3, 1, 6, 2, 7, 30, 1]인 7개의 저울추를 주어졌을 때, 이 추들로 측정할 수 없는 양의 정수 무게 중 최솟값은 21입니다. 제한 사항 저울추의 개수는 1개 이상 10,000개 이하입니다. 각 추의 무게는 1 이상 1,000,000 이..
1. 아이디어 원형 큐가 떠올라 자바의 LinkedList를 기본적으로 이용하기로 하였습니다. 그다음 값을 꺼낼때 인덱스는 항상 0(큐 이므로)으로 0을 기준으로 왼쪽으로 탐색하여 해당 값을 발견했을때의 count와 오른쪽으로 탐색하여 해당 값을 발견했을때의 count를 비교하여 작은 쪽으로 연산을 진행하여 (1번 혹은 2번) 연산을 수행한다음 값을 꺼내는 방식으로 구현하였습니다. 단, 0이 찾는 값이 바로 있으면 count는 0!! 그리고 왼쪽 방향으로 값을 찾는 연산은 리스트의 마지막 인덱스 ~ 1 까지 연산을 수행하지만 우선적으로 0번째에서 값을 확인하기 때문에 0번째에 값이 없다면 왼쪽 연산과 달리 count=1로 초기화 해주어야 합니다. 아래는 코드입니다. import java.util.Link..
재귀를 이용하여 Top-Down이 아닌 Bottom-Up 방식으로 문제를 풀었습니다. 그 이유는, Top-Down으로 풀었을 경우에는 풀었던 문제를 다시 풀어야 하는 비효율이 존재하기 때문에 효율을 생각해서 Bottom-Up 방식으로 풀었습니다. Bottom-Up으로 바꾸니까 이 문제에 한해서 DP가 되버린 것 같기도 하네요 class Solution { int[] dp; public int solution(int n) { int answer = 0; dp = new int[n+1]; dp[0] = 0; dp[1] = 1; if(n == 1) { answer = 1; }else { pibo(2,dp[0],dp[1],n); } answer = dp[n]; return answer; } public void..
체스판이라는 것을 명심하고 풀이에 들어가야 합니다. 상하좌우 색깔이 서로 달라야 합니다. 단순하게 한줄에 최적의 경우만 찾아서는 안됩니다. 1. 우선 주어진 맵에서 X = 0번째에서 주어진 M 크기 - 8, Y = 0번째에서 주어진 N크기 - 8의 기준을 주어 8*8의 맵을 가져옵니다. 2. y = 0~6(현재위치 ?= 현재위치 + 1) , x = 0으로 먼저 흰/검 값을 정한 뒤에(흰색 시작, 검정색 시작 두가지) y= 0~7번째 마다 map[y][0], map[y][1] .... map[y][6]으로 x에 대한 흰/검 값들을 정해주면서 map[y][x] == map[y][x+1]이면 count 값을 증가 시키고 map[y][x+1]의 값을 바꿔줍니다. 3. 해당 로직을 마치고 이전 값보다 최소값이면 ..
[ 문제 ] 땅따먹기 게임을 하려고 합니다. 땅따먹기 게임의 땅(land)은 총 N행 4열로 이루어져 있고, 모든 칸에는 점수가 쓰여 있습니다. 1행부터 땅을 밟으며 한 행씩 내려올 때, 각 행의 4칸 중 한 칸만 밟으면서 내려와야 합니다. 단, 땅따먹기 게임에는 한 행씩 내려올 때, 같은 열을 연속해서 밟을 수 없는 특수 규칙이 있습니다. 예를 들면, | 1 | 2 | 3 | 5 | | 5 | 6 | 7 | 8 | | 4 | 3 | 2 | 1 | 로 땅이 주어졌다면, 1행에서 네번째 칸 (5)를 밟았으면, 2행의 네번째 칸 (8)은 밟을 수 없습니다. 마지막 행까지 모두 내려왔을 때, 얻을 수 있는 점수의 최대값을 return하는 solution 함수를 완성해 주세요. 위 예의 경우, 1행의 네번째 칸..
Stack을 이용하여 해결하였습니다. 1. 괄호를 한개 읽어온다. 2. (1) '('인 경우 Stack에 PUSH (2) ')'인 경우 Stack Size가 0이면 false / 0보다 크면 POP 1번으로 회귀 3. 모든 괄호를 읽었으면 Stack을 체크해서 Stack이 다 비어있으면 올바른 괄호이므로 TRUE 스택이 비어있지 않으면 ')'의 갯수보다 '('의 갯수가 많은 것이므로 FALSE import java.util.Stack; class Solution { static Stack stack = new Stack(); boolean solution(String s) { char[] carr = s.toCharArray(); int carrLen = carr.length; for (int i = 0..
처음 아이디어는 n을 이진수로 변환하여 저장하고 n+1의 값들을 이진수로 변환하여 이진수끼리 비교하여 1의 개수가 같은지를 비교하려했습니다. 하지만 이것은 값이 매우 커졌을때 매번 이진수 길이만큼 Brute-Force를 수행하기 때문에 시도하기 전에 답이 없겠다는 판단을 했습니다. 그래서 두번째 아이디어로 n의 값을 DFS연산을 하여 n%2, n/2를 이용하여 1인 경우만 체크하여 1의 개수를 count하여 저장. n의 값을 1씩 증가하여 똑같은 DFS연산을 수행한 count값이 n의 count값이 같은지를 비교하여 같으면 연산을 멈추고 답을 출력하는 방식으로 하였습니다. class Solution { public int solution(int n) { int answer = 0; int count = ..