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목록컴퓨터 공학기초 (16)
요깨비's LAB
1. 싱글턴 패턴이란? 프로그램을 실행할 때 보통은 많은 인스턴스가 생성됩니다. 예를 들어 java.lang.String 클래스의 인스턴스는 문자열 1개 당 1개씩 생성되기 때문에 문자열 1000개에 대해서 1000개의 인스턴스가 만들어집니다. 하지만 클래스의 인스턴스가 단 '하나만' 필요한 경우도 있습니다. 즉, 전역 변수를 사용하지 않고 객체를 하나만 생성하고, 이 객체를 어디서든지 참조할 수 있는 패턴 지정한 클래스의 인스턴스가 1개밖에 존재하지 않는 것은 '보증'하는 패턴 인스턴스가 1개 밖에 존재하지 않는 것을 프로그램 상에서 표현하고 싶을 때 사용하는 패턴 으로 정리할 수 있습니다. * 생성(Creational) 패턴 - 객체 생성에 관련된 패턴 - 객체의 생성과 조합을 캡슐화해 특정 객체가 ..
출처: https://kwongyo.tistory.com/6?category=880253 TCP/IP프로토콜 - OSI와 프로토콜 제 1장 안녕하세요~ 벌써 주말이네요 ㅎㅎ 어제 포스팅 하려 했는데 늦어써~ 앞으로 얼마동안 포스팅 할 주제는 OSI7계층과 TCP4계층 입니다. 오늘은 첫번째로 OSI와 프로토콜에 대해서 필요한 기본지식에 대하여 이야기.. kwongyo.tistory.com kwonyo님이 정리해주신 글을 보고 따로 제가 편히 보기위해 정리 작성한 글입니다. 위에 원본 글이 있습니다.
출처: https://kwongyo.tistory.com/6?category=880253 TCP/IP프로토콜 - OSI와 프로토콜 제 1장 안녕하세요~ 벌써 주말이네요 ㅎㅎ 어제 포스팅 하려 했는데 늦어써~ 앞으로 얼마동안 포스팅 할 주제는 OSI7계층과 TCP4계층 입니다. 오늘은 첫번째로 OSI와 프로토콜에 대해서 필요한 기본지식에 대하여 이야기.. kwongyo.tistory.com https://kwongyo.tistory.com/9?category=880253 TCP/IP를 위한 상,하위 계층 포스팅 제목을 작성하려 하면 항상 어떻게 작성해야 할 지 고민되네요ㅋㅋ 이번 포스팅에서는 TCP/IP의 제 1계층인 물리계층에 대하여 좀 더 추가적으로 설명하는 방향으로 작성하려고 합니다. OSI 7계층 ..
https://kwongyo.tistory.com/7?category=880253 TCP/IP프로토콜 - OSI와 프로토콜 제 2장. 하이시떼루여~~ 굿! 할뤼이데이 데쓰네여~~ 어제는 OSI와 프로토콜에 대해서 간단히 포스팅을 했습니다. 지금부터 OSI 7 Layer(OSI 7 계층)에 대해서 공부하죠. ( 상남자 멋쪄잉ㅎ..ㅎ ) OSI 7 Layer는 통신 프로.. kwongyo.tistory.com https://kwongyo.tistory.com/9?category=880253 TCP/IP를 위한 상,하위 계층 포스팅 제목을 작성하려 하면 항상 어떻게 작성해야 할 지 고민되네요ㅋㅋ 이번 포스팅에서는 TCP/IP의 제 1계층인 물리계층에 대하여 좀 더 추가적으로 설명하는 방향으로 작성하려고 합니다..
출처: https://kwongyo.tistory.com/6?category=880253 TCP/IP프로토콜 - OSI와 프로토콜 제 1장 안녕하세요~ 벌써 주말이네요 ㅎㅎ 어제 포스팅 하려 했는데 늦어써~ 앞으로 얼마동안 포스팅 할 주제는 OSI7계층과 TCP4계층 입니다. 오늘은 첫번째로 OSI와 프로토콜에 대해서 필요한 기본지식에 대하여 이야기.. kwongyo.tistory.com kwonyo님이 정리해주신 글을 보고 따로 제가 편히 보기위해 정리 작성한 글입니다. 위에 원본 글이 있습니다.
2-1 컴퓨터 시스템의 구조 내부장치: CPU, Memory 외부장치: 디스크, 키보드, 마우스, 모니터, 네트워크 장치 등 Controller: 일종의 작은 CPU로, 컴퓨터 전체에 CPU라는 중앙처리 장치가 있듯이 Controller는 각 하드웨어 장치마다 존재하면서 이들을 제어함 Local Buffer: 장치로부터 들어오고 나가는 데이터를 임시로 저장하기 위한 작은 메모리 2.2 CPU와 I/O 연산 입출력 장치와 메인 CPU는 동시 수행이 가능하다. => 두가지 일이 다른곳에서 발생하므로!! ex) 현재 CPU를 할당받고 프로그램을 수행중인 A프로그램, 하드디스크에서 어떠한 정보를 읽어오고 있는 B프로그램 외부장치에서 데이터를 읽어오는 경우, 우선 로컬 버퍼에 데이터가 임시로 저장된 후 메모리에 ..
m1-1. 운영체제의 정의 컴퓨터 하드웨어 바로 윗단에 설치되어 사용자 및 다른 모든 소프트웨어와 하드웨어를 연결하는 소프트웨어 계층. 좁은 의미의 OS(커널) : 운영체제의 핵심부분으로 메모리에 상주하는 부분 넓은 의미의 OS : 커널 + 각종 시스템 유틸리티 1-2. 운영체제의 기능 - 하드웨어적 관점 : 컴퓨터 시스템의 자원을 효율적으로 관리 프로세서, 기억장치, 입출력 장치 등의 효율적 관리, 사용자 간의 형평성 있는 자원 분배, 주어진 자원으로 최고의 성능을! 사용자 및 운영체제 자신을 보호(보안) 프로세스, 파일, 메시지 등을 관리 - 사용자 관점 : 동시 사용자 및 프로그램들에게 각각 독자적으로 컴퓨터를 사용하는 것과 같은 환상 제공 하드웨어를 직접 다루는 복잡한 부분은 운영체제가 대행해주고..
1. 자료구조란? 자료구조(資料構造, 영어: data structure)는 전산학에서 자료를 효율적으로 이용할 수 있도록 컴퓨터에 저장하는 방법이다. 신중히 선택한 자료구조는 보다 효율적인 알고리즘을 사용할 수 있게 한다. 위키백과-자료구조 * 컴퓨터의 메모리는 1차원 구조이기 때문에 현실 세계의 다차원 데이터를 다루기 위해서는 이것을 1차원인 선 형태로 바꾸는 것이 필요하다. 2차원 배열, 이진 트리, 그래프 등의 자료구조가 2차원 데이터를 1차원으로 바꾸는 구조이다. 이에 숙련되면 3차원 이상의 다차원 데이터를 처리하는 자료구조를 학습할 수 있게 된다. 2. 추상적 자료형(ADT)과의 관계 ADT: 알고리즘이 문제를 해결하는데 필요한 자료의 형태와 자료를 사용한 연산들을 수학적으로 정의한 모델 자료구..